鬼泣连招最厉害玩家是谁(95鬼泣连招)

2023-07-17 04:55:33
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DNF手游鬼泣是依靠魔法爆发的近战职业,虽然没有太多挥砍的快感,但是本身大范围的高输出也是其他职业难以比拟的,接下来带来鬼泣连招手法介绍。

最基础的,XXX-上挑-月光X2(第2刀稍微拉慢一点)-十字-上挑-最速崩山裂波。

【个人总结】

鞋子:天才技术大师的加厚长靴,按额外消耗MP量提供技能攻击力。

举个简单例子,游戏中很多关卡都是围绕节奏来设计,例如需要按照节拍打出连招的按钮,需要按节奏跳跃的跳台,甚至不少需要伙伴协助的门和设备,也要求玩家要打着拍子才能成功触发。几乎无时无刻,玩家都能在游戏中感受到节奏这种元素的存在。

腾空重击

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站立状态下,左摇杆向后,按R1+Y

在切进动作前,不如来看看这个随着节奏运动的世界。游戏中的环境,包括主角,NPC都是会随着节奏律动的。游戏中的机关比起以往游戏中平滑的移动,大多是根据节奏间断的运动。游戏的整个玩法也是建立在节奏的基础上,甚至于连敌人的攻击也是压在节拍上的。

波暴(震飞后)跑直线上挑-冰波(冰住)-XXX-上挑-月光X2-十字-XXX-裂波。

三觉主动技能,在一二觉数据垫底的情况下,鬼泣三觉算上倍率后的数据在已出三觉的职业中也算的上中端的位置,加上三觉能破招,只能说还行,全职业三觉基本都是五秒甚至更长的动画,这个就不吐槽了。

去年下半年明明刚出了一个射击游戏+音乐游戏混合的《重金属:地狱歌手》,这才几个月又出了一个动作游戏+音乐游戏混合的《Hi-Fi RUSH》,但是比起《重金属:地狱歌手》那个徒有其表的玩法结合,《Hi-Fi RUSH》的表现才算是交上了一份令人满意的答卷。

武器精通根据自身的武器来选择,下版本暂时太刀比短剑好

不柔化四大阵的鬼泣,伤害总是差一些

上挑

鬼泣在韩服起飞主要是因为CP武器对卡洛的强化,卡洛的冥炎强化成冥界之炎,在使用洛克攻击,冰阵紫阵,死亡墓碑,冥祭之沼,刀阵时也会附加冥界之炎,所以利用高CD类装备,可以做到全程快速附着冥界之炎,使用月光斩,鬼斩等斩击类技能攻击时会将冥界之炎引爆,伤害是卡洛的500%,选择CP武器,强化卡洛引爆冥界之炎成了版本的特色玩法之一。

2个技能的形态优化使在这个输出节奏快的版本可堪一用。

首发当日,《Hi-Fi RUSH》斩获玩家一致好评,截止目前共4114个评价,依旧维持在98%的好评如潮,毫不夸张的说,这绝对今年第一款开年大作。

其实从第一眼印象来看,我原本以为《Hi-Fi RUSH》会和《日落过载》很像,然而深度体验之后,我给出的综合评价是“这是一款披着音游外皮的《鬼泣》。”没错,你除了不能在游戏中看到丁哥和V哥一起尬舞,这款游戏几乎从里到位都透露着一股浓浓的《鬼泣》味,三上特有的胡逼搞怪特性再搭配上各种围绕节奏音游设计的玩法和关卡,只能让我由衷的吐出一个字“绝”。

尤其是加入了人见人爱的机械猫猫808,导致整个剧情的观感体验直线上升,再次印证了游戏界的一个“真理”,有猫猫这个游戏就已经成功了一半。

当然,这么一款看似“完美无瑕”的游戏依旧也存在不少缺点。比如虽然电吉他够酷,但是武器系统稍显单一,战斗在后期依旧为堆怪为主,一定程度上完美继承了《鬼泣》的“优良传统”。整体流程较短,挑战关卡和节奏高塔做的过于敷衍。

戒指:双音交映戒指,增加速度和增加技能恢复速度,可用强化45级技能的守护龙的庇佑平替。

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