魔法门之英雄无敌手游(英雄无敌手游直装版)

2023-10-15 04:16:41
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英雄无敌系列游戏,老玩家们应该不陌生了,而最近推出的新款手游,魔法门之英雄无敌:王朝也已经上架,不知道各位玩家有没有去体验呢?今天就为大家带来了这篇魔法门之英雄无敌:王朝游戏测评。

九游作者:带恶人981

游戏简介

魔法门之英雄无敌,是一款老牌的战棋游戏IP,以其烧脑的排兵布阵的策略、独特的探索玩法,以及宏大的世界观被玩家所喜爱,此IP被育碧收购之后,游戏的背景就从埃拉西亚王国变为了亚山世界。

而此作采用的世界观,正是五代以后的亚山世界,而这一作是育碧授权给国内的游戏公司进行开发,在保留和简化了原作战斗系统的同时,拥有主城建造+策略战棋的玩法,画面精美,建模也非常精细,从颜值上就可以开始吸引玩家。

主城建造

在主城中,有许多的建筑物可以建造和升级,而其中非常有意思的一点就是,每个建筑物能否升级,取决于其他建筑物的等级:比如兵营的升级取决于市政厅、金矿和城墙等;市政厅升级取决于城墙、医疗帐篷等,而其他建筑也是类似的升级机制。这样的好处在于,使得建筑、科技树环环相扣,不会让玩家因为疏忽,而导致某一个环节出现短板,而影响到生产、战斗以及游戏体验。

联盟

玩家可以加入一个联盟,而加入联盟之后,如果联盟中有玩家正在进行建设,那么可以点击大使馆上的图标来帮助盟友加速建设,同样玩家在建设的过程中也可以寻求盟友的帮助。这可以算是一个将玩家之间连结地更紧的方法,让更多的玩家来入坑。

建筑类型

战斗建筑:兵营、靶场、狮鹫塔、医疗帐篷、英雄大厅

经济建筑:仓库、矿场、金矿、伐木场

内政建筑:市政厅、大使馆、学院

战斗系统

手游的战斗系统还是延续了英雄无敌的经典战棋模式,回合制战斗,使用兵种的不同搭配和组合来获得胜利,但由于是手机游戏,所以有了很大的简化,每局上场的兵不是很多,所以要综合考虑每个兵种的特点,更加适合地进行搭配。而自动战斗、加速以及自动排阵的选项,让游戏非常适合新人,不会导致劝退,但这样的坏处在于,如果大多数人都使用自动战斗,那么战斗体验和带来的成就感会不会下降呢?

还原的探索玩法,一个节点一个节点地探索,在探索中进行战斗以及收集资源和士兵。游戏将每一次的探索都划分成了一个个关卡和节点,这样的好处是可以将冒险的进程碎片化,更加适合当下人们快速的生活节奏,避免了一段冒险过长而导致打不完的情况出现。

兵种一览

圣堂的兵种护甲高,并且拥有治疗效果,生存能力强。

地下城的兵种擅长黑暗魔法,能对敌人施加负面效果。

据点的兵种拥有高机动性和攻击。

英雄

英雄需要通过招募(抽卡)来获得,英雄可以装备武器、防具等,还可以进行天赋升级,以此来加强部队。但需要注意的是,英雄并不在战斗中登场,而是被放置在了棋盘上方,个人认为这一点设置的并不好,而如果将英雄也作为战斗单位出战的话,可以大大增加可玩度,但在游戏中,英雄的作用更像是光环效果。

总结

个人觉得这款英雄无敌的手游,还是比较忠实于原作的,在保留了整体玩法的同时,做出了一些简化,使得游戏更加贴合当下的节奏,麻雀虽小,五脏俱全,画面精美,制作精良,非常适合新老玩家们来体验,希望这一作也可以再续老IP的辉煌吧。

技能树

独有能力:光明魔法→守护天使 前置为佑福大师和防护大师,以及种族特技佑福仪式 要放弃愤怒大师的群体加速群体愤怒力量,如果不走终极技能完全不建议点。

黑暗魔法→堕落骑士 前置为种族特技复仇打击 黑魔法咒力+5,学黑必点的能力。

技能轮全貌

特点:

圣堂的机械术非常干净,只有弩车学弹道学及其衍生的三连弩三连投以及急救学,没有其他的杂七杂八,前期机械流开荒就很舒服,当然其他种族机械学的特殊能力也大都基于种族特技,优先点机械影响是不大的。

形成鲜明对比的是后勤术,分支非常多,探路术之后除了共有的死亡行军和战争之路还有圣堂和森林特有的故土之利,侦查术后续有两个能力,两者共存还有攫取能力,虽说这些技能都不错,但四种分支带来的干扰相当多,很难学到想要的。

破坏魔法→怒火中烧也就是火刀前置是烈火大师以及复仇打击,不需要学习破坏奥秘,能留一个格子给寒冰大师,所以圣堂是唯一一个可以冰火刀共存的种族。

领导术的入神能力是终极技能前置,技能树为募兵术→神圣指引→入神,其他种族都是外交术→入神,多一个前置就要多两个等级。

防御术的屹立不倒是终极技能前置,前置为训练术和活力无限→坚守阵地,其他种族均为闪避→屹立不倒,而且没有其他能力要求,出屹立不倒要多三个等级。

终极技能无敌冲锋:复仇打击造成三倍杀伤,前置为入神,守护天使,屹立不倒。我的评价为,没用。复仇打击一次只能对一组部队使用,触发后会消耗英雄0.5ATB,这可是得五次入神才能补回来的,AI会有意略过被保护的部队,带单队吸血冠军骑士或吸血红狮鹫使用也很容易让英雄再起不能,而且英雄的杀伤都是固定士兵个数,后期对高级兵才够看,对低级兵完全是刮痧,除非有苦痛打击加狮套减士气能力把复仇打击变成debuff工具才算有用。

前置的入神和屹立不倒非常好用,但守护天使用处不大,还要牺牲愤怒大师的群体加速和群体愤怒力量,这两个都是决战的关键能力,用这俩换一个强化版的不常用能力很亏。

英雄

拉特格

特技 探路者,每升两级移动力提高1%

自带能力为初级后勤术→探路术 召船术魔法

没什么好说的,简而言之就是等级越高跑得越快,很不错的运兵副手,但战斗就别想了,开荒能力为0,探路术本身分支就很多,对机械术的衍生能力是个很大的干扰,在等级不太高的情况下连特技效果都不明显,很多时候甚至不会在圣堂阵营出现,都是被容易学到启蒙学的种族招走用良师益友升级当个高级篷车。

维托里奥

特技 攻城技师:每升1级,弩车攻击力提高1点,投石车命中率提高2%。

自带技能 初级机械学→弩车术 自带弩车

圣堂开荒大哥,基于自带的两个技能,五六级左右点满三连弩加急救帐篷不是问题,急救帐篷的能力还能保证生存,基于弩车的强悍,英雄本身的技能选择也非常多样,除了领导术以外还有攻击术的燃烧箭,防御术的各项能力,又或者是走光暗魔法流,不过因为圣堂英雄主升攻防知识偏低,到了后期弩车的威力就不太行了,但不妨碍他是圣堂必选英雄。

玫芙

特技 风舞者 英雄每升一级,加速魔法效果提升1%,对魔法生物释放的加速也生效。

自带技能 初级领导术 初级攻击术 加速魔法

相当强力的后期能力,光明魔法配合愤怒大师,30级左右一个专家级的群体加速让优先度最低的红弩直接飚到14不成问题。前期发展非常吃力,两个能力没有衍生技能,攻击术和圣堂本身能力不太搭,虽然自带领导术但没有子技能,而且进攻术带来的干扰很大,很难出入神,只能赌,赌对了度过这段艰难时期就能平稳发展了。还是不建议首发,其他族有良师益友能力能直接二十来级可以招出来当外援。

拉兹罗

特技 步兵司令,英雄每升2级,所带领的步兵、侍卫、维护者的攻防提高1点

自带技能 初级防御术→活力无限

圣堂开荒二哥,自带十几个步兵,防御术和活力无限保证了部队的存活,即使是未升级的步兵在前几场战斗也不会有很大损失,活力无限后续还能学到坚守阵地和屹立不倒能力,再学到机械术弩车加帐篷简直起飞,前期就很强,越到后期越强,甚至可以把主力交给副手,自己带着大队的红盾就能决一死战。如果有兴趣可以学进攻术的战术放弃屹立不倒学习准备,红盾一直用防御能力配合弩车近战直接无敌。

埃兰妮

特技 民心所向 英雄每升2级,所带领的农民、民兵、暴徒攻防提高1点,所带农民系的纳税效果翻倍,每天缴纳2金。

自带技能 初级领导术→募兵术

虽然一级兵的特技是很强的,但要看是什么样的一级兵,维尚的刺客和哈维兹的精怪很强,英格瓦的盾卫更是逆天,这是基于较高的兵种素质,作为综合排名倒一的农民就不要碰瓷了,埃兰尼自带领导术,吃几个经验碑出理财术,然后就放在城堡里看大门吧,每天多几百块钱不要白不要。

杜戈尔

特技 射手司令 英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1点。

自带能力 初级攻击术→箭术 自带弹药车

开荒能力不差,可以排到第三,自带的箭术能力和弹药车进一步强化弓箭手,但最大的问题就在于白弩和红弩都只有8优先度,出手太慢,开荒打近战怪还可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一顿打,不过可以用速度能量来弥补一下,后期能力还不错,有了白盾的保护和加速的高优先度,强化后的红弩的输出非常高,单论输出能力比拉兹罗好,但对弩兵肉度提升不算大,如果不能快速结束战斗很容易大损。

克劳斯

特技 骑士统帅 英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个。

自带技能 初级攻击术

比较均衡的英雄,技能只有一个初级攻击术,在能力培养上就很灵活,可以走步兵燃烧三连弩,也可以带红弩走箭术战争狂人速度能量,但在开荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈尔也有一些差距,特技是提升圣堂主力骑士的伤害,所以后期肯定不会差。同为后期英雄,起码他不会像玫芙一样被其他族抢走,可以考虑拉兹罗开局,到后面只带红盾,酒馆有克劳斯就招出来带主力发育。至于复仇打击的提升我只能说只要有人用还是挺有用的。

艾莲娜

特技 狮鹫训师 英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻防提高1点,英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

自带技能 初级幸运术→抗魔大法

一个比较尴尬的英雄,虽然自带一只狮鹫但对开荒的提升并不大,没有buff的加成狮鹫很难独当一面,总不能飞天让英雄自己砍吧。出狮鹫最起码要第二周,第一周的发展就相当于没有特长。自带幸运术也对开荒没有一点儿用处,而且对机械防御领导一类技能树的干扰很大,唯一好的一点就是能帮红弩拼一拼抗魔,减点儿损失,吸血红狮鹫成型后基本已经进入后期阶段,虽然近战强但对魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本为0,决战也很难发挥威力。

种族套装

雄狮之灵 由狮冠(士气运气+2),雄狮项链(士气+1),狮鬃披风(士气+2)组成。

二件套效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

三件套效果:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。和入神效果相同但不叠加。

二件套效果不错,配合痛苦打击废掉一组部队不成问题,但三件套没什么用,入神基本上是必学能力,宝物则是可遇不可求。而且三件套加的士气会有某种意义上的溢出,士气高涨概率最多只有5士气的50%,三件套,领导术,同族加士气,士气可以达到10点,如果对手不是有终极技能的亡灵基本上没人能让英雄的部队士气低落,狮冠有加运气的能力可以保留,项链和披风留其一就行。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:20 | 评论:0