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炒股游戏(炒股游戏推荐)

2023-10-23 10:46分类:ROC 阅读:

本篇文章给大家谈谈炒股游戏,以及炒股游戏推荐的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

炒股是个高含金量的益智游戏

那天跟朋友在绿道散步,朋友问我平时空闲时玩些什么游戏。我说玩股票。

股票玩的是智商、情商和格局。这才是高含金量的游戏。我从第一份工作就开始玩。

我对他说,玩这个,首先一点你要放开自己,多关注当下的经济风向,时间一长你的眼界就会开阔很多;其次,你会变得有耐心和韧劲,在工作生活当中你就会养成独立思考和注重火候分寸的习惯,会越来越沉稳和成熟。简单说就是开阔眼界格局,磨炼内心韧性。

今天就说说玩股票的一些心得。

心态极为重要。打算做年线,就要有以年为单位的信心。做短线,也别想着十拿九稳的一进一出就能获利。一点小利心喜若狂,一点小波动就恐惧慌张,这样只能是自我折磨。投资活动肯定少不了投机成分,紧不紧张?答案是肯定的。但是有独立的判断,这种紧张程度就一定是可控的,有限度的。这就是投资和投机在情绪上的区别。

大势高于一切。玩股票这个游戏,你一定要有玩一年放七年的思想准备。什么意思?就是逮着牛市好好做一波,反转后懂得收手冬藏。牛市里的胜率接近100%,熊市里的赔率也接近100%。也就是说,你要玩,等待牛市再去玩,光这一个条件,就很考验你的眼光和耐心。

熊转牛也会有一个演变的阶段。在这个阶段你就可以开始介入,但是在选股时有个先决条件,还是大势高于一切。均线空头排列的个股奉劝大家看一眼都是多余的,直接排除。冰冻三尺,非一日之寒,短期的力量根本无法形成均线空头排列队形,这种股票根本就是个无底洞。你别想着抄底,没底可以让你抄。反过来,要做就是做那种均线呈多头排列发散状的个股,基本上这类个股已经成功从底部出来了,就等着牛市起风了。

把这种类型的个股选出来之后,就要关注换手率指标。近一个月日均换手率低于5%的直接排除掉。通过换手率可以看出股票交易是否活跃,只有交易活跃的股票才有上涨的可能。个股交易活跃说明有大资金参与,谁可以推动股票价格上涨?只有大资金才有这个能力。

当然换手率也要看空间。你就算具备了上述两个条件,如果该股前期已涨过一波,而且涨幅比较大,高换手率反而代表高风险。所以谈到上述两个条件有个附加条件是,个股还没有出现大幅上涨。

均线多头、高换手率的框框划出来之后,接下来把股价高于15的股票排除掉。按过往数据来看,15元以下的个股在新一轮牛市中具有的爆发力是最大的。不用跟我说什么PE这些来谈股价的高与低,这跟股价炒作没什么关系。你大几十的股价,可能从财务角度来讲他很便宜,但常识告诉你它前期肯定涨幅比较大才能到这个价。

前面三个条件筛选一遍之后,四千多支股票,估计也就四五十只了。接下来,就要看下具体个股的风格和题材。炒股为什么不允许炒故事炒题材呢?我告诉你,越客观存在的东西就越有它背后的逻辑。有些人就老觉着要价值投资,对题材炒作很反感,你反感也改变不了市场的实事。不用反感,题材不是坏事,它代表着希望与方向,代表着政策重心与时代潮流。没有什么公司什么产业是一成不变的,再坏的公司如果踏上了时代的风口,它一样变好公司。

主流题材是好判断的,只要你有关注财经和产业方面的新闻,就很容易知道目前国家在产业上的发展方向,国家定了要搞的东西,跟着做肯定没有错的。这样那些没有题材与风向的个股就会被剔除出去。留下来的就是我们即将准备实操的股票池。

怎么选?

还在做箱子的,就跟着节奏来,看均线来操作,踩着22日均线进,跑出5日均线上方5%左右就出;

到了前一次高点附近来回走了几次但没有突破的,尤其是喜欢尾盘拉旗杆的,不要跟,大概率是诱多,马上要下来调整了。如果带量突破了前一次的高点,尤其是前一次高点有大阴棒暴力砸盘进入回调后再突破的,可以买进去,短线20%是大概率的胜算。

短中长均线排得很近,股价来回穿插其中,多看少动。

只有前期有充分出底、扎稳,并温和放量重心上移的才是比较合适的重仓介入的时机。

买卖时机上也很重要。从过往多次交易验证来看,早盘竞价和前30分钟时间适合卖,尾盘最后十分钟适合买,盘中的时间就尽量别操作了。在盘中,你跟着买的时候,往往大概率尾盘被诱多杀空;你盘中卖的时候,往往大概率尾盘会有一波拉新高。很多人有在早盘下杀过程中补仓的习惯,我告诉你,八成的还会杀到更低点;在开盘后急拉做出的小平台阶段加仓的,八成的是被诱多假拉升,9点40分以后很快会被打下来,甚至尾盘收阴。这些都是大量试错试出来的,百试不爽,一试必爽。

《动森》玩家晒大头菜价 引《指环王》男主上岛“炒股”

对《集合啦!动物森友会》这款游戏有所了解的玩家都知道,在该作中贩卖大头菜是一条非常迅捷的生财之道,当然前提是你能遇到一个不错的收购价。这也让玩家前往其他玩家的小岛,只为寻找一个好菜价赚上一笔。

近日网友 jessa 家的大头菜价涨到了599铃钱,这个价格已经非常不错,她也在社交网络上分享了这一信息,邀请其他玩家到她的岛上卖菜,而一位意想不到的惊喜客人光顾了她的小岛。

系列电影《指环王》中男主角佛罗多·巴金斯的扮演者伊利亚·伍德(Elijah wood)向 jessa 发送私信,询问上岛密码,这让 jessa 既惊又喜。

jessa 表示伊利亚·伍德非常友善,和岛上的小伙伴一起聊天,互相拿捕虫网厮打,还询问是否能摘几个水果,称赞 jessa 的小岛很漂亮。

jessa 称她是伊利亚·伍德的粉丝,偶像的上岛让她非常兴奋。有意思的是,此后伊利亚·伍德将自己的推特背景图换成了他在 jessa 小岛上玩耍的截图。

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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