好玩的挂机类游戏(比较好玩的挂机手游)

2023-07-29 04:17:15
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(一)《少年的人间奇遇》

《格莉斯的旅程》9月28日上线,内购18元解锁全部内容

(十一)《我的水世界求生》

我们也不希望做太多的内容,因为测试核心玩法只需要几天的内容就够了;我们一开始只做了英文版,其他语言版本都是后续再加入的,包括社交等相对复杂的功能我们最初都没有增加。

(十三)《暖雪》

(二)【遇见逆水寒】

据Gamelook了解,该公司由四名大学生成立于2016年,前身是Fluffy Fairy Games,随着两款游戏的成功,在2018年改为了目前的名称,在去年的GDC期间,另一名共同创始人Oliver Löffler透露该公司的单日收入就超过了10万美元,而当时的下载量是3000万次,而且并没有买量。

(一)【古代战争】

《勇敢的哈克》(HAAK)12月20日上线,完整版售价28元。

异域风情风格的RPG+策略手游,内容很多,有武将单挑,四人小队,招募部队攻城拔寨等,游戏地图很大,并且各方势力也不断的变化,剧情有深度,甚至还有官方的mod,整体看没有明显的短板。

《部落与弯刀》6月16日上线,售价25元。

像游戏研发一样做在线运营:可长期维持玩家参与度

一款玄幻修仙类手机游戏,题材取自山海经,不管是人物,地图,还是数目,鸟兽等,都是复刻于山海经,最为知名的一点就是本作是2023最新最热的一款仙侠手游!

今天这里再给小伙伴们推荐6款好玩的挂机元素的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!

游戏的名字叫做【细胞到奇点】,其实就是讲述了生命从起源到人类发展到宇宙文明甚至人工智能的过程,最开始的时候,玩家需要放置挂机收集基因,通过基因来解锁更高等级的生命形式,从单细胞生命到多细胞,从海洋到陆地,再到哺乳类,灵长类等等,中途还会解锁一些类似神经系统,鳞片,耳朵,心脏等器官的演化,恍惚中仿佛回到了高中在学习生物知识,甚至这个进化流程图极为直观明了,肯定是对学习有所帮助的,建议中学生可以玩玩看,比起看枯燥的课本更能加深印象。

如果恐龙进化出文明会怎么样?这款手游就是讲述的这样子的世界。

讲述了一些草根角色努力成为英雄的故事,比较励志,因为有重生的系统,玩家玩起来也是比较肝。

美术像素,就是翻译差了不少。

总的来说这款手游虽然是挂机玩法,但是无论是文本内容还是玩法内容都很丰富并且有一定的教育意义,是一款休闲好玩的手游,有兴趣的玩家可以去试试看。

网易的一款恋爱剧情手游,游戏中有男女两条主线剧情,主要讲述了玩家穿越到宋代逆水寒的时代发生的事情。

《艾彼》7月8日重新上线, 6元下载

TOP.2:游神天堂官网

《透视梦境空间》11月10日上线,售价18元。

凉屋出品,前期有试玩的关卡,游戏美术较为精致,玩法类似RTS,但是操作简单了许多,闯关的过程中还加入了Roguelike的设定,没有联机的单机游戏。

所以在《矿工大亨》发布之后,Kolibri团队陆续增加了更多内容、内购系统和多个语言的本地化,上线之后还一直在做运营活动并增加了社交功能,这些都带来了持续的下载量增加

挂机元素不是特别的重要,主要玩法是刷装备,游戏比较轻巧,有点事画风很不错,玩法也比较有意思,还可以积攒好感度和小姐姐们谈恋爱。

(三)【大家饿餐厅】

所以这款手游中的内容很多,而且还有一个奇点的系统,启动之后文明就会从零开始,不过每次启动奇点后,产生资源的速度会越来越快,算是变相延长了游戏时长。

《龙崖》8月18日上线, 内购18元解锁完整版,还有30元豪华版。

(八)《异星指令》

2币

(六)《龙崖》

玩的就是开发者的脑洞。

(七)《格莉斯的旅程》

我的水世界求生》原名《末日的第53天》11月27日上线,目前售价18元

比较老派的挂机手游,挂机获取奖励,反正在线上也没事情做。等想起来了,就打开游戏,一顿强化。

平台:ios/安卓

游戏画风较为卡通,讲述了宅男少年努力生活的故事,剧情脑洞极大,光怪陆离,除了主线还有各种小游戏的玩法,30多种支线结局,很好的一款游戏。

独立单机手游,画面简单,玩法是利用视觉错觉中的近大远小,旋转关卡视角,解谜前进并通关,创意很不错,但是部分机关设定牵强,可以试一下。

好了,本期挂机类手游就介绍到这里了,小伙伴们觉得不错的话,可以关注一波,后面我们会推荐更多好玩的手游。

每周一次更新:四天分阶段测试

每过一段时间就会出现一个boss,非常厉害,不过玩家可以在挂掉之后用资源进行强化角色属性,每次战斗后都会变强。

选择云手机品牌可以从一些头部品牌选择,如红手指云手机和雷电,红手指云手机是最早发展云手机的品牌,技术功底扎实,红手指云手机凭借系统稳定、流畅度高、适配性强和强劲性能等优势得到大批忠实老用户拥趸。雷电依托雷电模拟器,发展势头也十分不错,逐步取得了用户的认可。

作为手游行业最热门的趋势之一,小游戏成为了近两年来同行们非常关注的领域,在海外市场,小游戏经常是欧美免费榜Top 10常客。

第二款《工厂大亨》发布于2018年4月,截至目前,我们的下载量超过7000万次,MAU超过了1000万人。

当研发一款新游戏的时候,我们投入的团队很小,基本上就一个产品经理、一名策划、一个美术和一名工程师,他们会讨论核心玩法,做自己感兴趣的创意。当游戏创意清晰之后,这个小团队就开始进入第二个环节,做游戏研发,我们要的是尽快做出可玩版本,这样就能测试它的核心玩法是否有趣,随后在不断地打磨优化。

第三个环节则是在内部第一时间做测试优化,这样每个人都可以知道游戏研发的不同阶段,虽然也会提供反馈和提交bug,但这个阶段最重要的是测试核心玩法是否受内部开发者们的欢迎。

比如图片中的第二款游戏《工厂大亨》,最初设计的时候连画面都没有,一周之后才有了更清晰的版本,最后不断增加,这时候你已经可以开始玩游戏,我们在测试过程中观察最初创意是否有瑕疵,然后为之调整。

第二阶段是加入图形的阶段,这时候很多东西仍是很粗糙的,但你已经可以大致看到游戏画面,随后会加入更多功能,并且做游戏优化和玩法平衡,最后一个阶段是做用户体验的调整,比如要确保游戏易于上手,而且不做漫长的新手教程,这时候我们还会增加游戏动画等更为丰富的内容。

我们给最小化可用产品的时间限制是8周,第四个环节是做外部测试,我们会把游戏在特定地区测试,看这个玩法是否有人注意,下载量表现怎么样,也就是测试游戏玩法是否有市场需求。当然,我们也会看玩家评论和评分,毕竟我们做游戏是给玩家体验的,而不只是我们自己,这时候我们会进一步发现更多的问题并给出解决方案。

我们认为最重要的数据是次日留存,因为如果一个玩家愿意第二天再次进入游戏,那就说明他们第一天就获得了乐趣。头部游戏的次留平均在40%左右,但我们两款挂机游戏的次留都超过了75%。

这样的做法还让开发商有机会核实玩家反馈,并且在向所有玩家推出之前了解应用商店页面的评价,通常这样的阶段性测试会持续四天:更新第一天,先让1%的安卓玩家体验更新,第二天增加到5%,第三天增加到20%,第四天增加到100%,同时推向所有iOS用户。

更新策略是先让开发者们做新功能创意,然后通过内部测试之后,我们会把之前做好的资源加进去,实际上我们准备了大量的资源,这样团队有需要的时候可以第一时间满足他们。

第二个要说的是活动矿产,这是一个限时活动内容,这些一般都有不同的主题,因此是很多老玩家也没有体验过的,比如一年才有一次的特定节日,这些新内容可以激励玩家参与,限时促销也可以让玩家有消费的动力,这些全新的内容保持了游戏的新鲜感,有时候,我们还会根据玩家的建议做活动,比如有些玩家想要月亮矿、糖果矿、水下矿,你们可能知道,这些实际上我们都已经做了。

第三个是探险活动,这其实是异步多人玩法,玩家们可以在游戏里开启探险,游戏进度取决于时间,当完成之后,玩家可以获得奖励,在这过程中,你可以邀请玩家一起冒险,这样可以加快完成进度,越快完成探险,就可以尽早开始下一次,所以这意味着你可以得到更多的奖励。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0