金山游侠修改器序列号还有狂飙旧金山修改器

2024-02-11 16:22:47
好玩手游网 > 游戏攻略 > 金山游侠修改器序列号还有狂飙旧金山修改器

我于2018年10月30日无师自通学会用ue(UltraEdit v16.10.0.1028)修改吞食天地3龙虎传的经验和钱(有些单机游戏金山游侠5修改不了)

首先备份游戏存档文件,打开游戏(enter+alt键换为窗口模式),用ue打开游戏存档文件,打开win7附件计算器(最好创建快捷方式)有功能10进制与16进制互换。看我的游戏人物牛哥经验此时有几万N,但不到10进制65535(16进制ffff),用计算器把n转换成16进制x,计算器上的x从右向左2位数2位数读写,差一位就添0,得新数y(,例如10进制12000转换成16进制计算器上显示2ee0,变成y就是e02e,再如10进制70000,换成16进制计算器上显11170,变成y就是701101) ,用ue搜查y,下面表格中会有y,(点查找文字,查找内容处输入y,找不到y时可改变查找下面按钮方向向上或向不,再找不到y时,可打几仗得经验,游戏存档,再用ue重新打开存档文件,从新来),看到y,上面有按钮上一个和下一个,选他可能会有多个y一个一个在表格中显示,凭个人经验选好一个y(左边的表格之经验用计算器10进制与16进制转换游戏修改内容相类似的数据查看,这里可查看经验上限与修改经验是否放在相邻相近的表格,

如果是,那么这个y就可能是我们要的,右边的乱码之经验要经常修改与看),点按钮替换文字,替换为数值16进制数(或在表格处修改为16进制数,10进制转为16进制时在计算器上仍旧从右向左2位数2位数读写),再左边文件保存修改(游戏存档文件被修改),进入游戏读档,或者修改成功,或者没反应,或者存档改烂进不了游戏,后面两种情况,游戏存档文件不是备份丁吗,恢复游戏存档文件,再重新来过。修改例子当中,由于我的游戏人物牛哥经验此时有几万N,但不到10进制65535(16进制ffff),n变成y在表格中是4位数,而16进制4位数最大是ffff,所以此时修改不能超过ffff(65535),超过ffff(4位数)相当于还改了表格中后面相邻的数据,实际上超过游戏存档文件就烂了游戏读档出错,而不超过就能修改。我改为ffff(65535),再打几仗得经验,游戏存档,再用ue打开游戏存档文件,继续修改,此时经验y在表格中已是16进制的6位数,其最大ffffff(16777215),我改了9999999 (y=7f9698),读档,打一仗,牛哥升为65级(此时的上限)。同理修改钱5000000 ,如果修改了游戏存档文件游戏没什么变化最好还原存档文件,不然以后有可能卡死。

补充,才从日攻贴子上学的

减少表格中y的个数

16进制数2字节为1位数,(如1a为2字节1位数,0f27为4字节2位数,7f9698为6字节3位数),16进制数(10进制数转为16进制数计算器上从右往左2位2位读,差一个数添0)是1位数时,用ue搜索时,首先在前面加6901(例16进制数ff,搜索时为6901ff),16进制数是2位数时,用ue搜索时,在前面加6902(例16进制数0f27,搜索时为69020f27),16进制数是3位数时,用ue搜索时,在前面加6903(例16进制数7f9698,搜索时为69037f9698)......6904......

在16进制数前添加6901,6902,6903后,能减少表格中y的个数,此时可在表格中修改,如69037f9698,在表格中改为6903XXXXXX,在上面替换文本处改要加6901,或6902,6903

车神(Driver)系列

系列总销量:1600万份(截止2011年8月)

车神系列最初由英格兰的Reflections Interactive(现在的Ubisoft Reflections)开发,是最早拥有3D画面的开放城市游戏之一,从最开始的纯驾驶游戏,到动作与驾驶结合,最终回归纯驾驶,车神系列历代的玩法改变颇大,评分也是起起落落。

看门狗系列使用的Disrupt引擎原计划用于车神的续作,系列开发组Ubisoft Reflections最新的作品是飙酷车神,同时制作组也参与了看门狗的开发。

车神(Driver)-1999年6月(PS)\1999年10月(PC)\2000年5月(GBA)\2000年12月(Mac)\2008年10月(PSN)\2009年12月(ios)

制作:Reflections Interactive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为627万份,由GT Interactive(后来的Atari)发行

地图:迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约,大小未知

这是1999年的车神1(车神初代的图片不太好找,可能有误),2009年,gameloft将车神移植到IOS平台,让这个老游戏焕发新生。

车神1是纯粹的赛车游戏,剧情创意来源于60-70年代的汽车追逐电影,地图包括迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约。游戏设有导演模式,玩家可通过游戏中的相机重播游戏,当玩家解锁故事中的某个城市后,就可以在城中驾车漫游,或进行新的赛车游戏(比如追逐赛、检查站赛等)。到了2000年的车神2中,虽然主要任务依旧是开车,但玩家终于可以走出车门,完成一些开车之外的任务。

车神大概是出道即巅峰的典范,初代车神获得了各界媒体积极的评价,甚至被认为是当时最好的赛车游戏之一,在1999年的E3,车神赢得了“最佳赛车游戏”的称号,并在2002年IGN评选的“25佳PS游戏中排行第12”,ps版本得到了87分的Metacritic评分。

车神2(Driver 2)-2000年11月(PS)\2002年10月(GBA)

制作:Reflections Interactive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为507万份,由Infogrames(后来的Atari)发行

地图:芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯、里约热内卢,大小“明显大于前作”

2000年的车神2,虽然加入了角色与环境的互动,但开放程度依然有限。

车神2的迈阿密地图。

车神2拓展了司机Tanner的能力,他可以走出汽车,并在开放世界中执行一些其他任务,比如抢车、与环境互动等。游戏中的大部分任务依旧与赛车追逐有关,每个任务前都会播放一段过场动画,尽管游戏加入了徒步互动的内容,但大部分时间还是只出现于预渲染场景中。

车神2发布后获得了普通的评价,游戏的PS版得到了62分的Metacritic评分,GBA版得到了73分的Metacritic评分。

车神3(DRIV3R)-2004年6月(PS2\Xbox)\2005年3月(PC)\2005年10月(GBA)

制作:Reflections Interactive

销量:英国销量大于30万份,总量未知,由Atari发行

地图:迈阿密、尼斯、伊斯坦布尔,大小未知

终于可以开枪了的车神3。

车神3的伊斯坦布尔地图。

车神3的开发历时约三年半,本作首次加入了枪支,玩家可通过完成任务或者抢夺的方式解锁武器,npc也会对玩家的行为作出反应。本作拥有真实的物理引擎和实时车辆损坏效果,尽管加入了射击元素,但驾车追逐依然是游戏的主要内容。

本作收获了比车神2更差的评价,尽管画面和事件受到了一些评论者的赞许,但动作、优化等方面又拖了游戏的后腿。本作PC版Metacritic评分仅为40分,主机板评分在55-57之间。

车神:平行线(Driver: Parallel Lines)-2006年3月(PS2\Xbox)\2007年6月(PC)

制作:Reflections Interactive

销量:由于前作的影响,销量不佳,具体情况未知

地图:纽约(1978年与2006年),大小未知

车神平行线是PS2上画面最好的游戏之一,但此时PS2已经接近生命期的结尾。

车神平行线中的纽约地图。

2006年7月,育碧用2400万美元从雅达利手中购得了Reflections Interactive工作室以及车神系列的版权,车神平行线于是成为了育碧发行的第一部车神作品。

由于车神3 表现不佳,本作回到了车神早期系列的模式,加大了驾驶部分的比重,开发商放弃了多人部分的开发,专注于单机剧情。本作提高了游戏的开放性,加入了货币、车辆修改、环境破坏、警察通缉等系统,小游戏可以直接从游戏世界中进入,不必从单独的菜单进入。

车神平行线扩大了地图的尺寸,虽然只有纽约一座城市,但地图面积比前作几个城市之和还要大。1978年与2006年的场景除了色调差别以外,还拥有不同的广告风格,音乐以及地标(比如到他的世贸大厦)

车神平行线修正了前作的缺点,获得了相对中等偏上的得分,但依旧无法和GTA系列相提并论。游戏PC版得到了61分的Metacritic评分,PS2和Xbox版本得到了69的Metacritic评分。

狂飙:旧金山(Driver: San Francisco)-2011年9月

制作:Reflections Interactive

制作:Ubisoft Reflections(主)\育碧上海、育碧蒙特利尔、育碧温哥华、育碧基辅(辅)

销量:根据VGchartz的统计,销量约200万份

地图:旧金山,具体大小未知

车神中的旧金山。

尽管和看门狗2设定在同一个城市,不过地图设计还是颇有区别。

正式加入育碧家族的第一部作品,也是系列的最后一作。本作进一步回归本源,变成了纯粹的赛车游戏。

游戏的剧情是车神系列的前传,地图包括旧金山市区和马林、奥克兰的部分地区,道路全长355公里。本作拥有现实存在的140款汽车,包括19种游戏模式,以及独特的车辆切换模式。狂飙旧金山重新加入了多人内容,玩家可以和好友共同完成任务,也可以在线上参与比赛。

作为车神系列的最后一部作品,本作获得了仅次于初代的评价,游戏的主机和PC版获得了 约80分的Metacritic评分,本作在2011年的E3上获得了最佳赛车游戏的提名,可以说是回光返照吧~

狂飙旧金山是育碧第一款强制使用Uplay的游戏,从这角度说来,她也是土豆的始祖了。

此外,车神系列的作品还有PSP版本的车神76,3DS版本的车神叛徒3D版,以及手机版的车神:快艇天堂,这些作品不是评价一般就是无人问津。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:7 | 评论:0