流放之路炸坟攻略(17173 流放)

2023-11-18 02:38:12
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来了来了。

苦等4年,全球票房7.55亿的《雷神4》,终于上线流媒体。

一夜狂欢后。

却留下一个更刺眼的数字:豆瓣5.7,漫威电影宇宙倒数第二。

其实从北美上映开始,口碑就一直不算太好。

△ IMDb6.6分,烂番茄新鲜度65%

就真的那么难看吗?

漫威结束了第三阶段就真的一蹶不振了吗?

Sir还是有点将信将疑。

无论别人怎么说,必须亲自盘一盘。

《雷神4:再见,前任》

雷神4:爱与雷霆

Thor: Love and Thunder

再喜欢雷神的粉丝也必须承认。

《雷神》系列从一开始在漫威电影中定位就比较尴尬。

作为最初的三大元老:

钢铁侠,以花花公子人设和酷炫科技感,打破传统超英形象,出道即巅峰;

美队,绕了点弯路,刚出道走暗黑政治惊悚风格,票房成绩不佳,然后转头死磕动作戏,以实战的打击感为最大看点。

雷神呢?

背景依托北欧神话,人物太“悬浮”,故事苦大仇深,在大众层面显得些许沉闷,只能让本来身世复杂的洛基在电影宇宙逐渐“谐星化”。

从《雷神3》开始,新导演加入,风格更怪诞,人设更放飞,雷神本人直接剪掉长发,化身“逗比”。

这种风格转变的确为系列注入新的生命力。

然而到了《雷神4》,一切又有点用力过猛了。

如果说上一部只是风格上的转变,故事走向依然有着强烈神话色彩——关于家族伦理,以及神魔间模糊的界限。

那么,《雷神4》,几乎是彻底走向“低龄化”。

动作戏潦草,色彩斑斓的调色下,剧情也像是勉强拼凑起来的,更别说“爱与雷霆”的主题浅显得几乎可以说没有主题。

谁能想到电影的高潮,会是一群孩子用玩具熊打架呢。

当然,效果肯定因人而异——如果你的预期就是看看大咖,看看特效,笑一笑爽一爽,《雷神4》是及格的。

然而。

当电影彻底抽走系列的古典底色,将诸神降级为娱乐背景板,“雷神”,也沦为漫威系列里平平无奇一路人。

但是。

对,Sir要说但是了。

《雷神4》真的一无是处吗?

吐槽和彩蛋,估计毒饭们也看多了,Sir今天想说些不一样的。

优点。

看完全片,Sir真正记住,而且为之动容的,不是雷神的肌肉,不是山羊响彻全片的疯批叫声,更不是娜塔莉的不老容颜(好吧是做梦梦到了几次)。

而是他。

哦错了。

是他。

反派扮演者、老蝙蝠侠克里斯蒂安·贝尔。

在Sir看,《雷神4》堪称一个反派拯救了一群主角。

介绍他之前,我们简单说说故事。

时间接在《雷神3》和《复仇者联盟4》之后。

灭霸打个响指,宇宙上一半生命消失,复仇者联盟的最强能力者雷神没能阻止恶行,自责不已。

自暴自弃吃成个大胖子。

后来,联盟成员嘴炮+穿越回家老妈的开导,一通洗礼下来,锤哥顿悟,戴着阿甘的帽子,发扬阿甘的精神,重新振作,一斧子锤爆了灭霸。

宇宙上的一半生命回来了!

索尔的心灵也成长了。

不再执迷于暂时的权力得失,把地盘(阿斯加德)给女武神管理后,归园田居,静心打坐。

以上,是前情,也是后话。

电影第一个镜头,落在了另一个男人身上。

屠神者格尔(克里斯蒂安·贝尔饰)

沙漠、狂风、贫瘠的星球。

格尔的部落虔诚地祈求神迹降临,救救他们这些在干旱中濒临绝境的子民。

千求百拜,神在哪呢?

身边的亲人一个个饿死。

最疼爱的小女儿咽气在自己怀里。

格尔再也无法忍受。

传说中会庇护子民的神,真的存在吗?

格尔丧失希望,绝望地趴在女儿墓前。

恍惚中。

前方出现绿洲和神的声音。

显灵了?

格尔晃悠着走进绿洲,面前堆着一地瓜果。

显灵了!

狼吞虎咽还没吃完一个瓜,神说话了。

大致意思如下:

1、我不会保佑你;

2、你们死了跟我无关;

3、你们信我,只是一厢情愿,我眼里你连狗都不如。

格尔傻了,愣了,伤心了,绝望了……然后。

怒了。

正巧,地上的死灵剑察觉到杀气,闻到复仇的血腥,自动飞到格尔手上。

弑神第一步,在剑的帮助下,轻松完成。

神脖子上冒出金色的血,并留给格尔一句预言:

这把剑选择了你

你现在被诅咒了

是的,当死灵剑选择了它的主人,它就可以控制他们完成剑的使命:屠神。

确切的说,它选的不是主人,而只是宿主。

这个设定为反派添上一层微妙的意味:

他只是从一种被奴役的状态(相信神),转变成另一种被奴役的状态(相信复仇)。

唯一区别,他获得了(短暂的)力量。

这会是所有普通人的结局吗?

继续看。

开了杀戒的格尔,身体和思想已经不由自己控制,在宇宙中遇神杀神。

本来,他恨的只是不作为、视追随者如草芥的恶神。

可剑气上身,容不得他选择。

无论是作恶多端的,还是真心守护的,统统死在他手下。

影片里有一幕。

雷神索尔在冰石上悲伤地目送一只巨兽,和漫画里一模一样。

这只兽,是尽职尽责守护一方的好神,也被格尔残忍杀戮。

漫画里这段前情,要惨烈得多。

首先是格尔的家人。

儿子饿死在他怀里,母亲被野兽咬死,死前还在向神明祷告,妻子死于地震,一尸两命……

而他的族人,仍在信奉神明,专心祈祷,甚至因为他对神的大言不惭而将他流放。

神迹显露时,也更加残忍。

(甚至没给他吃顿水果)

两个神出场就在缠斗,格尔是亲眼目睹了神对子民的不管不顾。

它就在不远处,听着子民的呼唤,看着子民的惨状,却从没想过救救他们。

绝望带来愤怒,愤怒催生杀戮。

可以说,这是一个被神明和魔鬼共同诅咒的族群。

所以原著里格尔所携带的恶意,要比电影里更大:

他在现在和未来的时间线里穿梭,要用一颗屠神炸弹,杀死所有时间线里的神。

在此之前 ,他有时是屠族,有时是用残忍的方法杀害。

而他的妻子(复活后)也被格尔杀死,儿子见证他的恶行倒戈,帮助索尔杀死了屠神者。

影片则有意弱化了角色身上的烈度。

只剩下寥寥几个画面:

索尔在巨兽面前一句“那是法力加人的神,是最友好的神之一”就轻轻带过。

众神死亡的场景被嵌在求救信号里一闪而过。

固然是为了尺度考虑,也让电影能顺理成章有一个大团圆结局。

可至少在反派出现的几场重点戏份里。

观众还是能感觉到这个角色悲剧的复杂性。

第一次,侧面交手。

归隐之后,雷神索尔接了老伙计“银河护卫队”的任务,到某个星球打怪。

纷争起因:格尔把星球上最大的神杀了,群龙无首,失去庇护。

于是外星反派前来侵略。

索尔三下两下结束战斗,把反派打得落花流水。

只是……

怪打跑了,家也没了……

这里有个微妙的镜头:

星球首领一再强调,别拆家,别搞神殿,神殿是我们的精神支柱。

然后。

这也对应后期,索尔亲自体会到众神的虚伪和自私,并在宙斯的神殿里上演一次“大闹天宫”。

预示着格尔的真正目的:

不是杀死某个神,某群神,而是他要亲自瓦解一个僵化腐朽的秩序。

第二次正面交手。

此时,索尔还能嘻嘻哈哈跟老伙计们插科打诨。

马上他就笑不出来了。

屠神者杀到了老家。

还掳走了神的孩子们。

一则,吸引来索尔和众神,好把他们一网打尽。

二则,他需要索尔的斧子释放彩虹能量,帮他打开永恒之门,实现一个愿望。

(怎么忽然有点巴啦啦小魔仙内味了)

也是在这里,女雷神第一次出现,主角小队集结完毕,开始对抗反派,主线故事才真正展开。

而进度条,已经过半。

为救小朋友,主角一行人得来到暗影领域,这个地方,一切色彩都会被吞噬。

画面变成厚重的黑白。

与前面色彩斑斓、嬉笑怒骂的儿童片风格形成鲜明对比。

(整部影片只有反派在严肃演超英电影,泪目)

这次,是他们巅峰对决的前戏。

格尔一上来就点出了他们处境相同:

你寻求神的帮助,神不理你。

(此前,北欧神索尔去寻求过希腊神宙斯的帮助,未果)

可事实上,他们能一样吗?

索尔即使得不到众神帮助,他也神——拥有神的力量和主角光环和生来就有的庇佑。

而格尔,只是死灵剑控制下可怜的肉身。

他越努力去屠神,越显得他的生活是个笑话。

问题是,他有得选吗?

笼罩在神的谎言里,他是唯一一个觉醒者。

可觉醒,给他带来的是伤害和孤独。

所以,当与主角团们正面交锋,他们被格尔束缚。

格尔极力想把雷神们拉到与他同样阵营。

三段对话。

体现了格尔内心深处的无奈。

他先质问女武神:

也去可怜女雷神。

因为他们并不是神,同为卑微的子民。

到索尔,他事实上无计可施,因为他自己就是众神之王。

只能用最爱的人去威胁他。

此刻。

三位“神明”,看着他,更像是看见三面镜子。

照出女武神作为“代理雷神”内心的空洞,照出女雷神作为普通人得到神力后的恐惧,更照出雷神求爱不得的虚无。

格尔哪是什么强大反派。

他弑神,与魔鬼签订契约,甚至不惜借出自己的性命……这一切,不过是在这个漫天神佛的世界里,他作为底层长久失语所导致无能之怒。

之后的,Sir不再剧透了。

Sir之所以想着重说格尔这个人物,因为反派,是漫威绕不过的弱点。

你有几个印象深刻的漫威反派?

灭霸固然成功。

毕竟他的强大,他作恶的动机,以及漫威多年对他的铺垫,在漫威宇宙里都是前无古人。

一个响指消灭一半人,可怖又轻蔑。

可惜到了终局篇再次出现时,又为大团圆而强行降智,赌气非要跟复联来次你死我活。

△ 打个响指都是爱你的形状

放眼其他系列,真正拥有角色弧光的并不多。

要么,是利益作祟,恶向胆边生——比如钢铁侠托尼的商业竞争对手们。

要么,是天生的反社会人格——天生爱作恶,却往往不能给出让人信服的理由。

剩下就是纯粹杀人机器。

比如奥创,比如红骷髅……

可他们一大特色就是,开始被渲染得很强,到了结局却发现,反派背后还有反派,只是力量等级的无限套娃。

当然偶尔会出现几个特例。

像丹尼尔·布鲁赫饰演的泽莫男爵,基顿饰演的秃鹰,力量不算强大,至少智商和人格都在线。

而雷神系列,恰恰在反派这一环节是认真打磨的。

死亡女神海拉,诡计之神洛基。

这两位不仅角色比较丰满。

同时,他们邪恶基因背后,往往可以让观众窥见整个北欧神族圣光下的裂缝。

而《雷神4》里的屠神者格尔,跟他们比,又不一样。

他没有强大的力量,没有聪明的大脑,格局也小的很。

眼里只能放下自己的家人。

他绑架了孩子们,揪掉一个怪兽的头吓唬他们。

三句两句狠话放完。

想到了自己的女儿。

可正是这种朴素的,真实的爱。

才最终让雷神受他的影响,放弃了拯救宇宙的宏愿,放下了神的身份,选择拥抱眼前的爱人。

最后主角团胜利了吗?

确实。

事实上,这胜利并不是属于他们,而是因为一个可怜人的自戕。

超级英雄,赢得窝囊。

可惜,这种窝囊依然是被结局满满的“正能量”稀释了。

一个细节:

前两天漫威放出的删减片段,宙斯找到雷神,亲自教授武器雷霆霹雳的用法。

雷神问:你真的不跟我们一起去?

宙斯摊手,说:

要想去那得心灵纯洁

宙斯有很多面

但他可称不上心灵纯洁

这段意味深长的对话,最终还是没出现在电影里。

而宙斯作为希腊神话里的众神之首,他人格中复杂的两面性,也没有得以体现。

就现在电影内容看。

宙斯纯粹是个虚伪、好色、怯懦的油腻大叔。

但,怎么可能?

不得不说,比起一部《雷神4》,漫威或许的确有着更长远的蓝图,更恢弘的电影计划。

比如明显在加速铺垫的:“青年复仇者联盟”计划。

当这个世界最大的娱乐王国已经将目光放在下一代受众,下一批消费者的时候。

我们再次走进它。

体验的也不再是新项目,新刺激,新玩具。

而是不想丢掉的回忆罢了。

本文图片来自网络

编辑助理:北野武术大师

【17173专稿,转载请注明出处】

今天,《流放之路》官方发布了最新的地图显示优化方案以及部分新地图的设计过程。根据官方介绍,在国服即将到来的3.0限号公测版本中,游戏会针对小地图进行一些优化。详细内容一起来看看。

地图优化的三个主要目标

1、明显的显示地图里所有的障碍物。

【不朽海港】一直以来都是很难探索的地图,之前因为技术限制,地图上无法显示许多的障碍物。为了解决这个问题,游戏添加了一个“可走动”的显示层,明显的显示究竟什么地方可以或者不可以走动。

从图中和视频演示中对比可以看出,地图在低透明度下,可以更加清晰的看到地面障碍物位置的同时也不影响场景物品的显示,鱼与熊掌兼得的时代即将来临了。地图的障碍物凸显对于风筝战术和快速跑图的帮助非常明显,合理的选择走位路线对于逃命和跑图都是十分巨大的提升。

2、优化刷图的体验,使玩家可以更轻易的寻找路线和清理地图。

第二个改动是添加“探索线”,这条线显示的是可以走动但尚未探索的地点。随着角色在地图上的走动,此线会被推动直到推到地图可走动的边缘后消失。这个新的显示层可以随意关闭或开启,这个机制会对寻找地图上任务目标和习惯清理全图的玩家非常有用。

相信有好多玩家有过角落路口被忽略,边边角角怪群找不到的经历,探索线功能完美解决,边角未探索地区一目了然,妈妈再也不担心我会迷路了。

3、提高地图的美观度。

另一个问题是现在地图上显示地形和障碍物并不清楚。为了解决这一个问题,游戏利用地图的预渲染的机制来对地图进行美观上的改善。大地图物体显示优化让地图美观度更上一层楼。在完全不影响游戏性能的前提下大大的提高地图的质量。玩家在游戏过程中可以使用高质量的环境光散射与超采样抗锯齿,使各种表面的几何细节更清晰。在小地图的凸显基础上,进一步缩小卡位的可能,这对许多注重操作细节的玩家来说无疑是一个非常振奋人心的消息。

根据官方透露,地图优化仍未完成,其他内容还在持续优化,后续17173将会继续为大家带来跟踪报导。

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作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:12 | 评论:0