赚钱的项目(可以卖资源赚钱的手游)

2023-06-13 16:33:46
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数字时代带来了许多令人激动的新商业机会和创业项目,让我们来看看最受欢迎的几种吧!

三个赚钱的生意怕辛苦的划走。

按照《逆水寒》手游的说法,他们所说的“不氪金”,严格来说应该是“不逼氪”。在商言商,他们当然希望自己的产品能够赚钱,但他们也希望在赚钱的同时,不会让玩家因为付费的多少而被影响到主要的游戏体验。在最理想的状态下,他们希望能够让玩家在玩到好玩游戏的同时,还愿意为游戏中优质的增值内容来付费,从而达到玩家与厂商双赢的美好局面。

像《原神》同时在线300万这种事情,“数值付费”网游做得到吗?做不到。没那个能力,知道吧?他们得把“玩家需要什么”“游戏设计”这些理念先搞懂,才能保证自己能挣钱。所以,只有最大程度让玩家这群“上帝”玩得爽了,他们才有可能通过长线的收入收回那离谱的成本,对于制作组的各位员工来说,“去数值付费”才是不扑街的唯一解法。

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而其中,数值付费是免费游戏,尤其是MMORPG网游最喜欢也最常用的付费设计。

集成了jpa、mybatis等框架。作为初学springboot的同学是一个很不错的项目,如果想在此基础上面进行OA的增强,也是一个不错的方案。

如果他们能够做到“宣言”中所承诺的那样,给玩家们带来“媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如MOBA、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配”,那么完全以皮肤售卖来替代数值售卖,并不是不可行的事情。

1煎饼果子,这个项目投资几千块钱就可以做了,设备非常简单,最主要是需要购买一辆手推地摊车就可以了(网上有现成的买),而且此项目技术非常简单,网上也有免费教程。卖煎饼果子生意一般的能赚五六千一个月,好点的能月入过万。

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对《逆水寒》手游来说,转向通行证与外观相结合的核心付费系统,不仅仅意味着他们找到了切实可行的,能够与数值付费相抗衡的付费模式,同时也意味着,它也有机会走向由通行证付费所开辟出来的游戏设计空间。

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这是个在付费引导方面令人惊叹的设计。它意味着玩家越是花费时间玩游戏,购买这个通行证后获得的奖励就越多,所以玩家玩得越久,就会越想买这个通行证,全然是一种“我买了厂商就亏一个亿”的愉悦情绪。故而,通行证能够带来惊人的付费转换率,同时极大程度地降低玩家在付费方面的负面情绪。

IT之家 6 月 11 日消息,Sensor Tower 数据显示,自 2016 年 7 月上市以来,《精灵宝可梦 GO》在 App Store 和 Google Play 的全球总收入已突破 60 亿美元(约 402.6 亿元人民币),平均每年产生约 10 亿美元(约 67.1 亿元人民币)的收入。

Sensor Tower 表示,自 2016 年推出以来,这款游戏一直是世界上最赚钱的手机游戏之一。2021 年,《精灵宝可梦 GO》是全球第七大营收手游,累计 13 亿美元(约 87.23 亿元人民币);2022 年第一季度,《精灵宝可梦 GO》在玩家支出方面排在第 11 位,增加了 1.982 亿美元(约 13.3 亿元人民币)。

换句话来说,就是“站着把钱给挣了”。

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虽然是个老游戏,火热程度没有那么高,但也是一款比较来说还能挣点小钱的游戏,每年也会新开出两个新区,我们可以快速生产游戏币变现也可以利用材料做副职业赚钱,一个极品装备打造模前几天天可以卖一两百一个,还有70级以后的活跃工资兑换装备打造券,能量,地契等等,都是比较合算挣钱的东西。

在去除数值付费方面,他们采取的措施是将付费玩家获得的强化,从以往的纵向发展改为横向发展——付费玩家能够将多个不同的玩法流派强化到更高点,但他只能够同时使用其中的一种流派,这样付费玩家与普通玩家的战力差距,就不会被无限制地扩大。在“宣言”中,《逆水寒》手游也十分笃定地下了一个结论——无论你再怎么往游戏里砸钱,一个大R玩家也绝不可能打得过两个认真玩的零氪玩家。

早年间,你还能在游戏里看到竞选广告

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可运营大哥似乎觉得这力度还不够,还需要再来点狠的——于是,就写了篇数千字的长文,来对制作组的各种“败家子”行为进行口诛笔伐,直言他们开发毫不节制,差点拖垮了一家上市公司。但是,心明眼亮的网友们一眼就看出来《逆水寒》手游官博无非是在明贬暗褒,表面上痛斥同事们挥霍无度,实际上是在夸耀自家游戏的与众不同。

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如此这般,玩家就能够摆脱“被当韭菜噶”的身份,游戏的开发与运营,也能够进入一个良性的循环,皆大欢喜。

持续运营型免费游戏,其付费点主要有三类:为方便付费,如《魔兽世界》中的一“叮”满级,让玩家节省时间精力;为审美付费,如各种皮肤服装;以及为强度,或者说为数值付费,比如各种“传奇”商城里面售卖的“屠龙”。

项目介绍

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:10 | 评论:0