救救小姐姐save the girl(救救小姐姐)

早在2017年,AppLovin率先于全行业提出了全新概念游戏品类:超休闲游戏。而在2018年3月,AppLovin旗下游戏工作室 Lion Studios在美国旧金山成立,致力于帮助开发者研发、发行、投放游戏,尤其是轻度游戏。

超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。与此同时,国产超休闲游戏在这半年多以来,在海外市场也有着出彩表现。

玩家推荐

除了放置玩法外,今年休闲游戏中的热门品类还有模拟经营。比如椰岛推出的现象级手游《江南百景图》、成都品游先后推出的《班主任模拟器》和《网吧模拟器》均是回顾2020年游戏市场时,不得不被提及的爆款产品。

在产品精品化的时候,不少厂商都选择了混合设计这个方向。从玩法设计维度来看,混合玩法设计主要是通过将中重度游戏元素与休闲游戏进行揉合的方式,打造既符合休闲游戏用户需求,又能与深度数据绑定,实现玩家长线留存的产品。

虽然《Save the girl》的游戏类型被划分到休闲里,但玩法上还是带有一定的益智元素在其中,同时由于游戏的剧情设定而造成了可玩性差的缺点,暨通过一次的关卡将再没有重新过关的乐趣。即使如此,玩家对于女孩将会在下一个房间中遇到什么问题,而这些问题又如何去解决?还是会保有极大的好奇心。毕竟,较低的试错成本在降低游戏上手的门槛同时,为游戏的广泛流传提供了助力。

GDC免费游戏峰会其中一个特别有趣的话题是关于IP在手机领域的使用,重点是EA的《Apex:英雄》这款万众期待的游戏。

(Lion Studios发行的部分代表产品)

《Catwalk Beauty》

河马游戏COO吴泽楷曾经就对游戏茶馆表示:“大部分的海外休闲游戏玩家参与游戏更像是纯粹的打发时间,而国内玩家则倾向于从游戏得到些什么,所以游戏制作上给予玩家的各种反馈要做得更足。也因为这样,国内的产品都存在一定程度的主题化、风格化以满足用户情感代入等需要。而海外很多超休闲产品,其中的人物和美术设计都比较抽象,这些游戏在国内做到超级吸量的机会就相对会小一点。”

游戏亮点

今年国产游戏厂商还是给休闲游戏玩家带来了不少的惊喜,尤其是两款由独立开发团队推出的精品《江南百景图》和《最强蜗牛》更是拉高了玩家对休闲游戏的期待值,因而休闲游戏精品化已是一个必然趋势。

已经推出过大量爆款产品的超休闲头部发行厂商进入国内,对于国内开发者来说既是机遇,更是挑战。

点击阅读:帮助产品增收85% 为何超8成的中重度手游采用Gacha模式

在这期公布的前十超休闲游戏发行商中,有来自八个国家的厂商,包括法国、美国、德国、白俄罗斯、俄罗斯、土耳其、以色列以及越南。

而今还需与世界头部发行在同一市场下竞争,国内开发者的压力可想而知。在游戏创意方面,国内开发者并不具备优势,从已上线的产品也能看出,海外头部发行十分擅长寻找产品创意或进行游戏创新,不断为玩家提供新的游戏体验;此外,超休闲游戏更迭速度快,要想持续占据市场话语权,就得拥有足够的游戏储备,而在这一方面,国内厂商更是鲜有能够与这些头部发行相比较的。


这流量转移的背后,代表的是新广告场景的兴起,游戏正成为广告主的新宠。

CrazyLabs前任大中华区负责人Roger就曾在游戏茶馆的采访中表示:“我认为海外市场,尤其是美国市场喜欢的东西会比较类似。从美榜来看,游戏的美术风格和玩法操作基本上都很相似。但国内就更加丰富一些,比如传奇有人玩,重度RPG有人玩,江南百景图这样中国风的也有很多人玩,像我们这种西方式的超休闲游戏也有人玩。因此我认为,中国市场更加包容和多元化,不同风格的游戏都能在这里找到自己的用户,获得新的机会。”

Rohrl表示,他认为掌机和PC端的 IP在巴西和印度等发展中国家更容易被接受,因为于美国等地相比,这些市场上出现了更多畅销手机游戏,主要原因在于3点:

画面场景

CrazyLabs“ENDLESS”计划

我做什么:每天分享一款热门游戏

游戏测评

打造自己的IP

目前,《Comics Bob》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第3名,安装次数超过100万,内容分级为适合青少年,含有幻想暴力、挑逗性内容,活动评论近6000个,评分4.3。

在免费游戏峰会上,Double Coconut首席执行官David Fox发表了题为“Don ' t Pass on Battle Pass: Best Practices for F2P Design”(别错过战斗通行证:免费游戏最好的商业化设计)的演讲。Fox认为,通行证玩法是所有游戏都应该考虑的一种手段,在2021年全球十大畅销游戏中有一半都使用了Season Pass。

Fox表示, “与许多其他收入驱动的功能不同,它也持续了下来。”“这不仅仅是一次性的收益增长,而是持续的收益增长,所以当他们发布Battle Pass时,终身用户价值也大大增加了。”

理论上,休闲游戏应当是游戏市场中用户规模最大的一个品类,由于其门槛低、上手简单、不肝不氪也能获得游戏乐趣、满足碎片化闲余需求等特征,休闲游戏与硬核游戏相比,在吸引游戏泛用户方面天然具有更强优势。因而,休闲游戏发行平台Ohayoo甚至断言我国休闲游戏市场可以达到300亿-500亿的规模,但从《2020年中国游戏产业报告》来看,国内休闲游戏市场离这一目标仍有距离,所以游戏茶馆认为休闲游戏依然是一个值得投入的潜力市场。

从实际的体验来看,《Save the girl》仍然秉承了Lion Studios玩法简单,易于上手的低门槛的优势,借助引人入胜的剧情背景,引发玩家的好奇心,促进玩家对游戏剧情的探索,以此来吸引玩家持续不断的在游戏中投入更多的时间与精力,当然随玩随停的特性,也为玩家的忙里偷闲,有效利用碎片时间提供了保障。